Платформи

Версія від 11.01.2026 19:45

Інформація про версію:
  • Автор: maksimovc
  • Дата: 11.01.2026 19:45:48
  • Тип: Значна зміна
Коментар автора:
перша версія

Зміст статті

ПОТОЧНІ ПЛАТФОРМИ (січень 2026)

PC (Windows) — основна та єдина підтримувана платформа на момент запуску раннього доступу
  • 64-бітна Windows 10 (версія 1809) або новіша
  • Windows 11
  • Виключно через офіційний сайт Hytale (спочатку не на Steam)

ПЛАТФОРМИ В РОЗРОБЦІ

Linux
  • Активно розробляється
  • Команда працює над системними вимогами
  • Очікується найближчим часом після запуску Windows версії

macOS
  • Підтримка для старіших Mac (процесори Intel)
  • Підтримка для нових Mac (M1+ процесори Apple)
  • Команда все ще збирає дані для фінальних системних вимог

ПЛАТФОРМИ, ЩО ОБГОВОРЮЮТЬСЯ

Steam Deck
  • Теоретично має працювати
  • Команда не може протестувати на даний момент
  • Немає належної підтримки UI для малих екранів
  • Немає оптимізованого управління для контролерів
  • Не планується запуск у Steam до визначення відповідності політиці Steam

ПЛАТФОРМИ НА ДАЛЕКЕ МАЙБУТНЄ

Консолі (PlayStation, Xbox, Nintendo Switch)
  • Не частина дорожньої карти раннього доступу
  • Можливі набагато пізніше після стабілізації PC версії
  • Потребуватимуть значних адаптацій інтерфейсу
  • Обмежені можливості модифікації порівняно з PC

Мобільні пристрої (iOS, Android)
  • Згадувалися в ранніх планах під час володіння Riot Games
  • Новий кросплатформний движок, що мав підтримувати мобільні, був скасований
  • Поточний Legacy Engine не оптимізований для мобільних
  • Немає офіційних планів на найближчий час

РОЗПОДІЛ

Офіційний сайт Hytale
  • Основний метод розповсюдження на старті
  • Прямі покупки та завантаження
  • Власна система облікових записів

Steam
  • Не на старті раннього доступу
  • Можливо пізніше, після відповідності політиці Steam
  • Команда хоче спочатку зосередитися на поліпшенні гри

Інші платформи розповсюдження
  • Не оголошені

КРОСПЛАТФОРМНА ГРА

  • Спочатку Hytale розроблявся новий кросплатформний движок
  • Цей движок був скасований на користь Legacy Engine
  • Legacy Engine може бути адаптований для кросплатформної підтримки пізніше
  • Команда не поспішає з цим

ІСТОРІЯ ПЛАТФОРМ

  • 2018-2020: Гра розроблялася для PC, консолей та мобільних на C# (клієнт) та Java (сервер)
  • 2022-2025: Повне переписування на C++ для кросплатформної підтримки всіх пристроїв
  • 2025 (листопад): Повернення до Legacy Engine, фокус на PC, кросплатформність відкладена

ПРІОРИТЕТИ КОМАНДИ

Команда чітко заявила, що їхній пріоритет — спочатку створити чудову гру на PC, а потім розширювати на інші платформи. Вони невеликі за чисельністю та хочуть уникнути розтягування ресурсів.
Категорія
Статистика статті
  • Переглядів: 21
  • Редагувань: 1
  • Створено: 11.01.2026
  • Оновлено: 11.01.2026