ПОТОЧНІ ПЛАТФОРМИ (січень 2026)
PC (Windows) — основна та єдина підтримувана платформа на момент запуску раннього доступу
- 64-бітна Windows 10 (версія 1809) або новіша
- Windows 11
- Виключно через офіційний сайт Hytale (спочатку не на Steam)
ПЛАТФОРМИ В РОЗРОБЦІ
Linux
- Активно розробляється
- Команда працює над системними вимогами
- Очікується найближчим часом після запуску Windows версії
macOS
- Підтримка для старіших Mac (процесори Intel)
- Підтримка для нових Mac (M1+ процесори Apple)
- Команда все ще збирає дані для фінальних системних вимог
ПЛАТФОРМИ, ЩО ОБГОВОРЮЮТЬСЯ
Steam Deck
- Теоретично має працювати
- Команда не може протестувати на даний момент
- Немає належної підтримки UI для малих екранів
- Немає оптимізованого управління для контролерів
- Не планується запуск у Steam до визначення відповідності політиці Steam
ПЛАТФОРМИ НА ДАЛЕКЕ МАЙБУТНЄ
Консолі (PlayStation, Xbox, Nintendo Switch)
- Не частина дорожньої карти раннього доступу
- Можливі набагато пізніше після стабілізації PC версії
- Потребуватимуть значних адаптацій інтерфейсу
- Обмежені можливості модифікації порівняно з PC
Мобільні пристрої (iOS, Android)
- Згадувалися в ранніх планах під час володіння Riot Games
- Новий кросплатформний движок, що мав підтримувати мобільні, був скасований
- Поточний Legacy Engine не оптимізований для мобільних
- Немає офіційних планів на найближчий час
РОЗПОДІЛ
Офіційний сайт Hytale
- Основний метод розповсюдження на старті
- Прямі покупки та завантаження
- Власна система облікових записів
Steam
- Не на старті раннього доступу
- Можливо пізніше, після відповідності політиці Steam
- Команда хоче спочатку зосередитися на поліпшенні гри
Інші платформи розповсюдження
- Не оголошені
КРОСПЛАТФОРМНА ГРА
- Спочатку Hytale розроблявся новий кросплатформний движок
- Цей движок був скасований на користь Legacy Engine
- Legacy Engine може бути адаптований для кросплатформної підтримки пізніше
- Команда не поспішає з цим
ІСТОРІЯ ПЛАТФОРМ
- 2018-2020: Гра розроблялася для PC, консолей та мобільних на C# (клієнт) та Java (сервер)
- 2022-2025: Повне переписування на C++ для кросплатформної підтримки всіх пристроїв
- 2025 (листопад): Повернення до Legacy Engine, фокус на PC, кросплатформність відкладена
ПРІОРИТЕТИ КОМАНДИ
Команда чітко заявила, що їхній пріоритет — спочатку створити чудову гру на PC, а потім розширювати на інші платформи. Вони невеликі за чисельністю та хочуть уникнути розтягування ресурсів.
Остання редакція від
maksimovc
11 Січень 2026, 19:45
— перша версія
Навігація
Інформація