Ви переглядаєте стару версію цієї статті!
Це версія від 11.01.2026 19:27, створена користувачем maksimovc.
Історія розробки
Версія від 11.01.2026 19:27
Інформація про версію:
- Автор: maksimovc
- Дата: 11.01.2026 19:27:56
- Тип: Значна зміна
Коментар автора:
перша версія
Зміст статті
Історія розробки Hytale — це драматична подорож, сповнена амбіцій, викликів, скасувань та несподіваного відродження.
Передісторія (2014-2015)
Ідея Hytale виникла через зміни в EULA (ліцензійній угоді) Mojang у 2014 році, які заблокували серверам можливість мати мікротранзакції, що впливають на геймплей. Це призвело до падіння доходів сервера Hypixel на 85%. Засновники спочатку не хотіли створювати воксельну гру, але зрештою вирішили це зробити, маючи досвід у цьому жанрі.
Рання розробка (2015-2018)
Розробка Hytale почалася на початку 2015 року. Студія спочатку самофінансувалася за рахунок доходів від сервера Hypixel. Клієнт спочатку розроблявся на C#, а серверна технологія — на Java.
Великий анонс (13 грудня 2018)
Офіційне оголошення Hytale з трейлером стало вірусним, миттєво набравши десятки мільйонів переглядів. Це позиціонувало Hytale як одну з найочікуваніших ігор у жанрі. Разом з анонсом прийшли інвестиції від Riot Games.
Зростання очікувань (2019-2020)
Несподівана популярність трейлера могла призвести до того, що команда усвідомила потенціал Hytale, що змусило їх прийняти рішення приділити час грі, відполірувавши та розширивши її до найвищого потенціалу. 16 квітня 2020 року Riot Games повністю придбала студію.
Перші затримки (2020-2023)
Гра, яка спочатку планувалася до виходу у 2021 році, була затримана кілька разів через збільшення масштабу. У літньому оновленні 2021 року команда оголосила, що гра не вийде до 2024 року, що викликало змішані реакції спільноти.
Перероблення движка (2022-2024)
У 2022 році було розпочато повне переписування клієнта та сервера на C++ з метою створення кросплатформного движка. Це мало забезпечити підтримку PC, консолей та мобільних пристроїв. У літньому оновленні 2022 року підтверджено, що гра не вийде у 2023 році.
Внутрішнє тестування (2025)
На початку 2025 року команда повідомила про впровадження багатьох ігрових систем (рух, бій, крафтинг) та плани внутрішнього плейтестингу протягом року. Було представлено концепцію "Regions" замість "Zones".
Криза та скасування (червень 2025)
23 червня 2025 року, після понад 10 років розробки, Aaron "Noxy" Donaghey оголосив про скасування Hytale та закриття Hypixel Studios, назвавши природу гри занадто амбітною.
Відродження (серпень-листопад 2025)
13 серпня 2025 року Simon Collins-Laflamme оголосив про активні переговори щодо придбання Hytale у Riot Games. 17 листопада 2025 року він підтвердив успішне придбання прав інтелектуальної власності на Hytale.
Нова ера (листопад 2025 - січень 2026)
- Студія повернулася до "Legacy Engine" (старіша версія движка)
- Повернулися понад 40 розробників
- Засновники особисто зобов'язалися фінансувати проєкт на 10 років
- Оголошено дату раннього доступу: 13 січня 2026
- Початок передзамовлень: 13 грудня 2025
Поточний стан
Команда об'єднала понад 300 гілок GitHub у єдину робочу версію. Гра матиме понад 100 NPC, тисячі предметів та блоків, хоча багато з них ще не налаштовані належним чином. Ранній доступ буде справжнім — з багами, грубими краями та незбалансованим контентом.
Навігація
Категорія
Статистика статті
- Переглядів: 32
- Редагувань: 1
- Створено: 11.01.2026
- Оновлено: 11.01.2026