Глосарій

Версія від 10.01.2026 15:04

Інформація про версію:
  • Автор: maksimovc
  • Дата: 10.01.2026 15:04:45
  • Тип: Значна зміна
Коментар автора:

Без коментаря

Зміст статті

Вступ

Глосарій - це український словник основних термінів, назв і понять із гри Hytale.
Метою глосарію є уніфікація перекладів, збереження лорної цілісності та надання зрозумілих відповідників для англомовних термінів, що використовуються у світі гри, офіційних матеріалах і спільноті.

Загальні терміни

Орбіс (Orbis)

Основний ігровий світ Hytale, у якому відбувається більшість подій гри. Орбіс поділений на зони з різними біомами, рівнями небезпеки та фракціями.

Зони (Zones)

Великі регіони світу Орбіса, кожен із яких має власний клімат, екосистему, сюжетні елементи та ворогів. Зони є ключовим елементом дослідження світу.

Альтерсвіт / Альтерверс (Alterverse)

Багатовимірна реальність, у якій існує світ Hytale та інші виміри.

Порожнеча (Void) 
Первісна, руйнівна сила за межами впорядкованих світів Альтерсвіту. Порожнеча часто асоціюється з хаосом, знищенням і спотворенням реальності та є антагоністичною силою щодо життя і творіння.

Світ і локації

Руїни (Ruins)

Занедбані споруди або залишки стародавніх цивілізацій, які можна знайти в різних зонах. Часто містять ворогів, загадки та цінну здобич.

Смарагдовий Гай (Emerald Grove)

Лісиста, наповнена життям локація, відома своєю яскравою зеленню та гармонією з природою. Назва підкреслює як візуальну палітру, так і спокійну атмосферу місцевості.

Виючі Піски (Howling Sands)
Пустельний регіон, де постійні вітри створюють гучний, моторошний звук.

Назва відображає як кліматичні умови, так і небезпечний характер місцевості.

Спустошені Землі (Devastated Lands)
Зруйнований регіон із вулканічною активністю, лавовими полями та слідами катастроф. Територія символізує наслідки масштабних конфліктів або впливу Порожнечі.

Раси та істоти

Квібек (Kweebec)

Розумні істоти, тісно пов’язані з природою та лісами. Назва «Квібек» є фонетичною транслітерацією оригіналу й рекомендована як канонічна. Не рекомендується використання вільних перекладів на кшталт «дереволази», оскільки вони спотворюють лор.

Трок (Trork)

Агресивна, войовнича раса, відома своєю грубою силою та примітивною культурою. Назва збережена у вигляді транслітерації для відповідності офіційним матеріалам.

Ферени (Feran)

Кочова, людиноподібна раса з тваринними рисами, відома своєю спритністю та войовничою культурою. Часто мешкають у пустельних або посушливих регіонах.

Нежить (Undead)

Загальна назва для істот, повернутих до псевдожиття за допомогою темної магії або впливу Порожнечі. До нежиті належать скелети, зомбі та інші подібні створіння.

Скарак (Scarak)
Комахоподібна раса з колективним мисленням та високою організованістю. Фонетична транслітерація дозволяє зберегти унікальність назви без втрати звучання.

Фракції та персонажі

Гея (Gaia)

Могутня сутність або сила, пов’язана з життям, природою та гармонією світу. Часто протиставляється Порожнечі як творча та зберігаюча сила.

Вороги з Порожнечі (Void Creatures)

Істоти, створені або спотворені впливом Порожнечі. Характеризуються агресивною поведінкою та неприродною формою.

Аутлендер / Чужинець (Outlander)
Персонаж або група персонажів, що походять з-поза меж певної культури чи регіону. «Аутлендер» рекомендовано використовувати як власну назву фракції або статусу. «Чужинець» доречний у загальному описовому контексті.

Ігрові та технічні терміни

Біом (Biome)

Природна зона з характерними ландшафтом, кліматом, рослинністю та істотами. Біоми формують різноманіття світу гри.

Лут / Здобич (Loot)

Предмети, які гравець отримує з ворогів, скринь або під час дослідження світу. Може включати ресурси, спорядження або унікальні артефакти.

NPC (неігровий персонаж)

Персонаж, керований грою, який може виконувати роль торговця, союзника, ворога або сюжетного персонажа.

Крафт (Crafting)

Механіка створення предметів із зібраних ресурсів. Є ключовою складовою виживання та прогресу гравця.

Префаб / Заготовка (Prefab)

Попередньо створений об’єкт або структура, що використовується для швидкого розміщення у світі гри. Термін широко застосовується в модингу та розробці контенту.

Підземелля / Данж (Dungeon)

Замкнена або напівзамкнена локація з ворогами, пастками та здобиччю. «Підземелля» рекомендовано для лорних і художніх текстів. «Данж» допустимий у геймерському сленгу та технічних описах.

Спавн (Spawn)
Конкретна точка або зона, де з’являється персонаж, істота чи об’єкт.

Примітки

Глосарій є живим документом і може доповнюватися з розвитком гри та появою нових офіційних матеріалів.

Для назв рас, фракцій і сутностей рекомендовано зберігати транслітерацію, якщо переклад може спотворити лорне значення.
Категорія
Статистика статті
  • Переглядів: 33
  • Редагувань: 2
  • Створено: 10.01.2026
  • Оновлено: 11.01.2026