Глосарій

Спільнота #Довідка #Новачкам
31 переглядів • 2 редагувань • Оновлено 1 тиждень, 1 день тому

Вступ

Глосарій - це український словник основних термінів, назв і понять із гри Hytale.
Метою глосарію є уніфікація перекладів, збереження лорної цілісності та надання зрозумілих відповідників для англомовних термінів, що використовуються у світі гри, офіційних матеріалах і спільноті.

Загальні терміни

Орбіс (Orbis)
Основний ігровий світ Hytale, у якому відбувається більшість подій гри. Орбіс поділений на регіони з різними біомами, рівнями небезпеки та фракціями. Це процедурно згенерований світ зі складною екосистемою та різноманітними кліматичними зонами.

Регіон / Зона (Region / Zone)
Великі області світу Орбіса, кожна з яких має власний клімат, екосистему, сюжетні елементи та ворогів. Кожен регіон складається з 3-5 біомів, об'єднаних спільною тематикою. Раніше використовувався термін "Зона" (Zone), але офіційно змінено на "Регіон" (Region) у 2025 році. Обидва терміни є прийнятними.

Альтерсвіт / Альтерверс (Alterverse)
Багатовимірна реальність, у якій існує світ Hytale та інші виміри. Це концепція паралельних світів та альтернативних реальностей у всесвіті гри.

Інші світи (Otherlands)
Альтернативні виміри або світи, до яких можна подорожувати через портали. Пов'язані з концепцією Альтерсвіту та часто асоціюються зі спустошеними землями п'ятого регіону.

Порожнеча (Void)
Первісна, руйнівна сила за межами впорядкованих світів Альтерсвіту. Порожнеча часто асоціюється з хаосом, знищенням і спотворенням реальності та є антагоністичною силою щодо життя і творіння. Саме вона спустошила четвертий та п'ятий регіони Орбіса.

Хайтейл (Hytale)
Назва самої гри. Воксельна пісочниця-пригода з RPG елементами, що поєднує дослідження, будівництво, бої та потужну систему модифікації.

Ранній доступ (Early Access)
Період розробки, коли гра доступна для покупки та гри, але ще не завершена. Hytale входить у ранній доступ 13 січня 2026 року.

Воксель (Voxel)
Тривимірний піксель, основна одиниця блокового світу Hytale. Від поєднання слів "volume" (об'єм) та "pixel" (піксель).

Світ і локації

Смарагдовий Гай (Emerald Grove)
Перший регіон Орбіса. Лісиста, наповнена життям локація, відома своєю яскравою зеленню та гармонією з природою. Назва підкреслює як візуальну палітру, так і спокійну атмосферу місцевості. Тут розташовані поселення Квібеків та безпечніші біоми для початківців.

Виючі Піски (Howling Sands)
Другий регіон Орбіса. Пустельний регіон, де постійні вітри створюють гучний, моторошний звук. Назва відображає як кліматичні умови, так і небезпечний характер місцевості. Тут живуть Ферени та знаходяться оазиси серед дюн.

Борея (Borea)
Третій регіон Орбіса. Холодна засніжена тундра на півночі, що характеризується суворим кліматом, крижаними печерами та сніговими рівнинами.

Спустошені Землі (Devastated Lands)
Четвертий та п'ятий регіони Орбіса. Зруйновані території зі слідами впливу Порожнечі. Включають вигорілі ліси, кратери, вулканічну активність та лавові поля. Територія символізує наслідки масштабних конфліктів або впливу Порожнечі.

Глибокі Спустошені Землі (Deep Devastated Lands)
П'ятий регіон, найглибша частина спустошених територій. Тут розташовані портальні структури, що ведуть до Інших світів.

Біом (Biome)
Природна зона з характерними ландшафтом, кліматом, рослинністю та істотами. Біоми формують різноманіття світу гри. Кожен регіон містить 3-5 унікальних біомів.

Структура (Structure)
Згенерована або розміщена будівля, споруда чи пам'ятка у світі. Може бути природною (печери) або штучною (руїни, поселення).

Руїни (Ruins)
Занедбані споруди або залишки стародавніх цивілізацій, які можна знайти в різних регіонах. Часто містять ворогів, загадки та цінну здобич.

Підземелля / Данж (Dungeon)
Замкнена або напівзамкнена локація з ворогами, пастками та здобиччю. "Підземелля" рекомендовано для лорних і художніх текстів. "Данж" допустимий у геймерському сленгу та технічних описах. Підземелля мають унікальні механіки та часто завершуються боєм з босом.

Печера (Cave)
Природне підземне утворення, що може містити ресурси, ворогів та таємниці. Печери є частиною генерації світу.

Поселення (Settlement)
Місце проживання NPC певної фракції. Містить будівлі, торговців, квестодавців та інфраструктуру.

Чанк (Chunk)
Сегмент світу розміром 32×32 блоки, що використовується для генерації та завантаження світу. Технічний термін для оптимізації продуктивності.

Пам'ятка (Landmark)
Помітна природна або штучна структура, що слугує орієнтиром у світі.

Раси та істоти

Квібек (Kweebec)
Розумні істоти, тісно пов'язані з природою та лісами. Маленькі пухнасті гуманоїди, що будують дерев'яні поселення, торгують з гравцями та дають квести. Назва «Квібек» є фонетичною транслітерацією оригіналу й рекомендована як канонічна. Не рекомендується використання вільних перекладів на кшталт «дереволази», оскільки вони спотворюють лор.

Трок (Trork)
Агресивна, войовнича раса зеленошкірих гуманоїдів, відома своєю грубою силою та примітивною культурою. Деякі Троки є ворожими рейдерами, інші можуть бути нейтральними або навіть дружніми. Назва збережена у вигляді транслітерації для відповідності офіційним матеріалам.

Ферени (Feran)
Кочова, людиноподібна раса з тваринними рисами (зокрема, вушами та хвостами), відома своєю спритністю та войовничою культурою. Часто мешкають у пустельних або посушливих регіонах, зокрема у Виючих Пісках.

Людина (Human)
Одна з ігрових рас. Універсальна раса з збалансованими характеристиками.

Скарак (Scarak)
Комахоподібна раса з колективним мисленням та високою організованістю. Будують підземні гнізда та діють як рій. Фонетична транслітерація дозволяє зберегти унікальність назви без втрати звучання.

Нежить (Undead)
Загальна назва для істот, повернутих до псевдожиття за допомогою темної магії або впливу Порожнечі. До нежиті належать скелети, зомбі та інші подібні створіння.

Скелет (Skeleton)
Анімована кістяна істота, зазвичай ворожа до гравців. Різновид нежиті.

Зомбі (Zombie)
Ожила мертва плоть, ворожа істота. Різновид нежиті.

Павук (Spider)
Велика восьминога істота, що може бути ворожою або нейтральною залежно від виду.

Слайм (Slime)
Желеподібна істота, що може мати різні розміри та властивості.

Моб (Mob)
Будь-яка рухома істота в грі: тварини, вороги, NPC. Від "mobile" (рухомий).

Пасивний моб (Passive Mob)
Істота, що не атакує гравця: корови, вівці, кури та інші тварини.

Нейтральний моб (Neutral Mob)
Істота, що атакує лише у відповідь на агресію гравця.

Ворожий моб (Hostile Mob)
Істота, що атакує гравця при виявленні.

Бос (Boss)
Потужний ворожий NPC з унікальними здібностями та механікою бою, що вимагає стратегії для перемоги. Зазвичай охороняє підземелля або важливі локації.

Тварина (Animal)
Пасивна істота, що може бути приручена, вирощена або використана для ресурсів.

Фракції та персонажі

Фракція (Faction)
Група NPC або істот зі спільними цілями, культурою та територією. Кожен регіон має свої унікальні фракції.

Гея (Gaia)
Могутня сутність або сила, пов'язана з життям, природою та гармонією світу. Часто протиставляється Порожнечі як творча та зберігаюча сила.

Вороги з Порожнечі / Істоти Порожнечі (Void Creatures)
Істоти, створені або спотворені впливом Порожнечі. Характеризуються агресивною поведінкою та неприродною формою.

Фракція Порожнечі (Void Faction)
Організована група істот, що служать силам Порожнечі.

Аутлендер / Чужинець (Outlander)
Персонаж або група персонажів, що походять з-поза меж певної культури чи регіону. «Аутлендер» рекомендовано використовувати як власну назву фракції або статусу. «Чужинець» доречний у загальному описовому контексті.

NPC / Неігровий персонаж (Non-Player Character)
Персонаж, керований грою, який може виконувати роль торговця, союзника, ворога або сюжетного персонажа. У Hytale на старті раннього доступу буде понад 100 NPC.

Торговець (Merchant/Trader)
NPC, що продає та купує предмети у гравців.

Квестодавець (Quest Giver)
NPC, що надає гравцям завдання та місії.

Ігрові режими

Режим дослідження / Експлорейшн (Exploration Mode)
Основний режим виживання, де гравці досліджують світ, збирають ресурси, будують та борються. Доступний на старті раннього доступу.

Креативний режим (Creative Mode)
Режим гри з необмеженими ресурсами, польотом та фокусом на будівництві без виживання. Доступний на старті раннього доступу.

Режим пригод / Адвенчур (Adventure Mode)
Майбутній режим гри з структурованим проходженням, квестами, сюжетом та прогресією через регіони Орбіса. Буде додано після раннього доступу.

Мінігра (Minigame)
Короткий ігровий режим з особливими правилами, зазвичай багатокористувацький (PvP або PvE). Офіційні мінігри ще не готові, але спільнота може створювати власні.

PvP (Player versus Player)
Режим гри, де гравці змагаються один проти одного.

PvE (Player versus Environment)
Режим гри, де гравці борються проти ворогів, керованих комп'ютером.

Кооператив / Коп (Co-op)
Спільна гра кількох гравців проти ворогів або для досягнення спільних цілей.

Геймплейні механіки

Крафт / Крафтинг (Crafting)
Механіка створення предметів із зібраних ресурсів. Є ключовою складовою виживання та прогресу гравця. Використовуються різні станції крафтингу.

Будівництво (Building)
Процес створення структур з блоків. Одна з основних механік гри.

Дослідження (Exploration)
Процес відкриття нових територій, локацій та таємниць світу.

Бойова система / Комбат (Combat)
Механіка ближнього та дальнього бою з ворогами.

Фермерство / Фармінг (Farming)
Вирощування рослин, розведення тварин та збір ресурсів.

Приручення (Taming)
Процес приручення диких тварин, щоб зробити їх союзниками або домашніми улюбленцями.

Торгівля (Trading)
Обмін предметами з NPC або іншими гравцями.

Квест (Quest)
Завдання або місія, видана NPC, що має цілі та винагороди.

Прогресія (Progression)
Розвиток персонажа через покращення характеристик, навичок та спорядження.

Виживання (Survival)
Механіка підтримання здоров'я, голоду та інших потреб персонажа.

Смерть та респаун (Death and Respawn)
Механіка повернення персонажа до життя після смерті.

Досягнення (Achievement)
Нагорода за виконання певних цілей у грі.

Предмети та ресурси

Блок (Block)
Основна одиниця будівництва у Hytale. Світ складається з воксельних блоків різних типів.

Предмет (Item)
Будь-який об'єкт, що може бути зібраний, створений або використаний у грі.

Лут / Здобич (Loot)
Предмети, які гравець отримує з ворогів, скринь або під час дослідження світу. Може включати ресурси, спорядження або унікальні артефакти.

Ресурс (Resource)
Матеріал, що використовується для крафтингу або будівництва.

Інструмент (Tool)
Предмет для збирання ресурсів: кайло, сокира, лопата, мотика.

Зброя (Weapon)
Предмет для бою: мечі, луки, списи, жезли, бумеранги.

Броня (Armor)
Спорядження для захисту: шоломи, нагрудники, штани, чоботи.

Щит (Shield)
Предмет для блокування атак.

Спорядження (Equipment)
Загальна назва для носимих предметів: зброї, броні, аксесуарів.

Руда (Ore)
Природний ресурс, що видобувається з блоків каменю та переплавляється на злитки.

Злиток (Ingot)
Оброблений метал, створений з руди через виплавку.

Їжа (Food)
Предмет, що відновлює голод або здоров'я персонажа.

Зілля (Potion)
Магічний напій з тимчасовими ефектами.

Зачарування (Enchantment)
Магічне покращення предмета, що надає додаткові властивості.

Артефакт (Artifact)
Рідкісний або унікальний предмет з особливими властивостями.

Костюм (Outfit)
Косметичний елемент, що змінює зовнішній вигляд персонажа.

Плащ (Cape)
Косметичний елемент, що носиться на спині персонажа.

Насіння (Seed)
Предмет для вирощування рослин.

Скриня (Chest)
Контейнер для зберігання предметів.

Персонаж

Персонаж (Character)
Ігровий аватар, керований гравцем.

Раса (Race)
Вид персонажа з унікальними характеристиками: люди, Квібеки, Троки.

Навичка (Skill)
Здібність персонажа, що може покращуватися через використання або прогресію.

Характеристика / Стат (Stat)
Числовий показник можливостей персонажа: здоров'я, сила, спритність тощо.

Інвентар (Inventory)
Система зберігання предметів, що носить персонаж.

Здоров'я / ХП (Health/HP)
Кількість пошкоджень, які персонаж може витримати до смерті.

Мана (Mana)
Ресурс для використання магічних здібностей.

Голод (Hunger)
Потреба персонажа у їжі.

Досвід / XP (Experience)
Очки, що накопичуються для підвищення рівня персонажа.

Рівень (Level)
Показник прогресу та сили персонажа.

Магія та чари

Магія (Magic)
Система надприродних здібностей та сил у грі.

Заклинання (Spell)
Магічна здібність з певним ефектом.

Чари (Enchantment)
Магічне покращення предмета.

Рунічна магія (Runic Magic)
Система магії, що використовує руни та символи.

Посох (Staff)
Магічна зброя для заклинань.

Жезл (Wand)
Менша магічна зброя.

Магічний артефакт (Magical Artifact)
Предмет з магічними властивостями.

Школа магії (School of Magic)
Категорія заклинань зі спільною тематикою.

Виробництво

Верстак (Workbench)
Базова станція для крафтингу предметів.

Піч (Furnace)
Станція для виплавки руд та приготування їжі.

Ковальня (Forge)
Станція для створення зброї та броні.

Алхімічний стіл (Alchemy Table)
Станція для створення зілль.

Рецепт (Recipe)
Набір інгредієнтів та інструкцій для створення предмета.

Виплавка (Smelting)
Процес переплавлення руди на злитки.

Алхімія (Alchemy)
Процес створення зілль та магічних речовин.

Готування (Cooking)
Процес приготування їжі.

Ковальство (Smithing)
Процес створення металевих предметів.

Мультиплеєр

Мультиплеєр (Multiplayer)
Режим гри з кількома гравцями.

Сервер (Server)
Мультиплеєрне середовище, де кілька гравців можуть грати разом. Може бути офіційним або створеним користувачами.

Офіційний сервер (Official Server)
Сервер, що керується розробниками гри.

Приватний сервер (Private Server)
Сервер, створений та керований гравцями.

Гільдія / Клан (Guild/Clan)
Організована група гравців.

Спільна гра (Multiplayer/Co-op)
Гра з іншими гравцями.

Модифікація та створення контенту

Мод (Mod)
Модифікація гри, створена спільнотою, що додає або змінює контент, механіку або функціонал.

Моддинг (Modding)
Процес створення модів для Hytale використовуючи офіційні інструменти та API.

Hytale Model Maker
Офіційний інструмент для створення 3D моделей для використання в модах та контенті Hytale.

Hytale Movie Maker
Офіційний інструмент для створення відеороликів та анімацій.

API (Application Programming Interface)
Набір інструментів для розробників модів.

Скриптинг (Scripting)
Написання коду для створення нової функціональності.

Текстура (Texture)
Зображення, що накладається на поверхню блоків та моделей.

Модель (Model)
3D-об'єкт у грі.

Префаб / Заготовка (Prefab)
Попередньо створений об'єкт або структура, що використовується для швидкого розміщення у світі гри. Термін широко застосовується в модингу та розробці контенту.

Маркетплейс (Marketplace)
Офіційна платформа для продажу та купівлі користувацького контенту.

Користувацький контент (User-Generated Content)
Контент, створений гравцями: моди, карти, текстури, моделі.

Технічні терміни

Процедурна генерація (Procedural Generation)
Алгоритмічне створення світу, структур та контенту, що робить кожен світ унікальним.

Движок (Engine)
Програмне забезпечення, на якому побудована гра.

Legacy Engine
Старіша версія движка Hytale (C# клієнт, Java сервер), до якої команда повернулася після скасування нового C++ движка. Використовується для раннього доступу.

Графічний движок (Graphics Engine)
Система відображення візуальних елементів гри.

Освітлення (Lighting)
Система світла та тіней у грі.

Анімація (Animation)
Рух персонажів, істот та об'єктів.

FPS (Frames Per Second)
Кількість кадрів на секунду, показник продуктивності.

Дистанція видимості (View Distance)
Параметр, що визначає, як далеко гравець може бачити світ.

Оптимізація (Optimization)
Процес покращення продуктивності гри.

Баг (Bug)
Технічна помилка або несправність у грі.

Лаг (Lag)
Затримка або уповільнення в роботі гри.

Збереження / Сейв (Save)
Файл з даними прогресу гравця.

Команда (Command)
Текстова інструкція для виконання певної дії в грі.

Спавн (Spawn)
Конкретна точка або зона, де з'являється персонаж, істота чи об'єкт.

Спільнота та розробка

Hypixel Studios
Незалежна канадська студія розробки, що створює Hytale. Заснована Simon Collins-Laflamme (Hypixel) та Philippe Touchette (Rezzus).

Riot Games
Американська компанія з розробки ігор, що володіла Hypixel Studios з 2020 по 2025 рік.

Спільнота (Community)
Гравці, творці контенту, модери та фанати Hytale.

Блог розробників (Dev Blog)
Офіційні пости про прогрес розробки гри.

Оновлення (Update)
Випуск нової версії гри з виправленнями та додатковим контентом.

Патч (Patch)
Невелике оновлення для виправлення багів.

Гарячі виправлення (Hotfix)
Термінове оновлення для виправлення критичних проблем.

Ранній доступ (Early Access)
Період розробки, коли гра доступна для покупки та гри, але ще не завершена.

Передзамовлення (Pre-order)
Покупка гри до офіційного релізу.

Founder / Засновник
Статус гравців, що придбали Cursebreaker Edition.

Стандартне видання (Standard Edition)
Базова версія гри ($19.99).

Supporter Edition
Середня версія гри ($34.99) з додатковим контентом.

Cursebreaker Edition
Преміум-версія гри ($59.99) з ексклюзивним контентом та статусом Founder.

Стрімер (Streamer)
Гравець, що транслює гру в прямому ефірі.

Фан-арт (Fan Art)
Творчість фанатів: малюнки, моделі, історії.

Примітки

Глосарій є живим документом і може доповнюватися з розвитком гри та появою нових офіційних матеріалів.

Для назв рас, фракцій і сутностей рекомендовано зберігати транслітерацію, якщо переклад може спотворити лорне значення.

Термінологія збалансована між точною транслітерацією (для збереження лору) та зрозумілим українським перекладом (для доступності). У випадках, де можливі обидва варіанти, наводяться обидва з поясненням контексту використання.
Остання редакція від maksimovc 11 Січень 2026, 20:17 — доповнення термінамі від claude ai
Інформація

Створена:
10 Січень 2026

Автор:
maksimovc

Статус:
Опубліковано