hytale.com
17.11.2025
17 переглядів
HYTALE ВРЯТОВАНИЙ!
maksimovc
Автор
Переклад статті https://hytale.com/news/2025/11/hytale-is-saved
Сьогодні розпочинається нова та захоплююча глава для Hytale.
Ми раді оголосити, що ми придбали Hytale у Riot Games. Хоча для них не мало сенсу продовжувати розробку у існуючому вигляді, вони зрештою хотіли кращого для гравців, а це означає, що ми врешті-решт зіграємо у переглянуту версію гри. Ми вдячні Riot Games за те, що вони зробили це можливим.
Протягом минулих кількох тижнів ми знову найняли понад 30 розробників, які знають цю гру наскрізь, і очікується повернення додаткових співробітників найближчими днями. Разом ми повертаємось до оригінального бачення Hytale. Ми повністю незалежні і особисто зобов'язались фінансувати Hytale протягом наступних 10 років.
Такі угоди рідкісні в ігровій індустрії. Дякуємо всім за те, що зберегли надію живою.
Hytale врятований.
Саймон Коллінз-Лафламм
Засновник, Hypixel
КОРОТКО
- Дата раннього доступу: Буде оголошена найближчими днями
- Платформа: Windows на запуску, Linux / Mac будуть спробувати, інші платформи набагато пізніше
- Ціна: Подробиці будуть оголошені найближчими днями
- Стан раннього доступу: Очікуйте баги, недоліки, незбалансований контент та часті оновлення, що ламають речі
- Тривалість раннього доступу: Очікується принаймні кілька років; немає поспіху до "1.0"
- Контент на запуску: Режим Дослідження, Творчий Режим та Модинг
- Не на запуску: Міні-ігри та Пригодницький Режим (обидва з'являться пізніше; виділена команда для міні-ігор)
- Власність: Ми володіємо 100% Hytale (викуплено у Riot Games)
- Фінансування: 10-річні особисті зобов'язання з фінансування; немає інвесторів чи видавців
- Збірка гри: Використовуємо попередній движок з трейлера, що дозволяє швидшу розробку та негайну грність
- Модинг: Доступний на запуску. Запускайте власні сервери та створюйте користувацький контент.
ЯК МИ СЮДИ ПРИЙШЛИ
23 червня 2025 року було оголошено, що розробка Hytale припиняється, а Hypixel Studios буде закрита.
Коли ми побачили реакцію спільноти, ми знали, що мусимо діяти. Хоча ми не брали участі в розробці Hytale з 2020 року, Hytale та його спільнота завжди були чимось, що ми цінували.
Ми зробили пропозицію Riot Games, не бачачи повного стану проекту. Знаючи величезні ризики, ми кинулись головою вперед. Без ризику - немає Hytale. Ми провели переговори, знову найняли 30 розробників, забезпечили фінансування та прийняли рішення повернутись до старого движка та оригінального бачення.
ЧОМУ МИ ЦЕ ЗРОБИЛИ
Ми зосереджені на створенні гри, в яку завжди хотіли грати, і якою пишалися б, щоб наші діти теж грали. Філіп і я особисто зобов'язуємось фінансувати протягом наступних 10 років. Це наш проект з пристрасті, і ми тут, щоб зробити його довговічним.
ПОЧАТИ З МАЛОГО, РОСТИ З СПІЛЬНОТОЮ
Ми очікуємо, що наша дорожня карта еволюціонуватиме, коли ми дізнаємось більше про потреби гри та реакцію гравців. Вона вже змінюється: те, що ми маємо сьогодні, відрізняється від того, що було кілька тижнів тому, оскільки ми досліджували гру. Ми залишатимемо її гнучкою та адаптивною і намагатимемось уникати обіцянок, які не зможемо виконати.
Ми вибираємо зосередитись спочатку на створенні чудової гри, а не ідеального движка. Ми знаємо ризик випуску незакінченого продукту. Перші враження важливі, і важко змінити думки. Але це ризик, який ми мусимо прийняти. Нам потрібна ваша допомога у створенні контенту, звітуванні про баги, наданні зворотного зв'язку та розбудові цього разом з нами.
Без ризику - немає Hytale.
Наш початковий пріоритет - полірування живого світу, модингу, основної механіки та пісочницевого досвіду. Коли світ відчуватиметься живим, а системи стануть стабільними, ми різко переключимось на розробку Пригодницького Режиму та Міні-ігор для створення справжнього досвіду Hytale.
ПОТОЧНИЙ СТАН ГРИ
Давайте відкрито обговоримо, що ми успадкували і з чим працюємо. Найважливіше, що потрібно зазначити - було два движки в розробці. Старий Движок (C#/Java тільки для ПК), який був досить просунутим три-чотири роки тому. Це те, що використовувалось у трейлері та більшості дописів блогу. І Кросплатформний Движок (C++), який розроблявся приблизно три роки.
Кросплатформний Движок значно відстає у плані геймплею. Він потребуватиме масштабного рефакторингу, щоб бути готовим до продакшену, з мінімальними ігровими функціями. Ми оцінюємо, що знадобиться два роки, перш ніж ми зможемо розглянути ранній доступ з ним.
Ми прийняли рішення відмовитись від Кросплатформного Движка і повернутись до Старого Движка. Він грається зараз. Він дозволяє нам будувати гру, а не движок. Це версія, яка відчувається як те, чим мав бути Hytale.
Що стосується Старого Движка, ми маємо плани зробити його кросплатформним пізніше. Ми не поспішаємо.
У самій грі ми маємо понад 100 NPC, тисячі предметів та блоків, але багато з них ще не налаштовані належним чином. Очікуйте незбалансований лут, недоліки та баги. Це справжній ранній доступ. Будь ласка, повідомляйте про проблеми та давайте зворотний зв'язок.
Офіційні міні-ігри не будуть доступні на запуску раннього доступу. Ми знаємо, що вони були великою частиною оригінального бачення Hytale, але інфраструктура та міні-ігри далекі від готовності. У нас є виділена команда, яка зосередиться на міні-іграх, коли основна гра стане стабільною. Ми маємо великий досвід у цьому.
Тим часом спільнота може почати створювати власні міні-ігри, користувацькі сервери та досвіди. Коли ми запустимо власні, ми поділимось нашими ресурсами та підтримаємо спільноту. Ідеально, щоб спільнота стала кращою у створенні міні-ігор, ніж ми!
Ми - невелика, відкрита команда за задумом. Занадто швидке масштабування створює нові проблеми. Ціна залишатися малими - що ми не можемо збалансувати та завершити все за кілька тижнів. Перевага в тому, що ми можемо рухатись швидко, приймати рішення ефективно та уникати бюрократії, що вбиває темп.
Протягом минулих кількох днів ми досягли значного прогресу у напрямку запуску раннього доступу. Коли ми перейдемо в режим повноцінного продакшену, коли ми завершимо передачу Hytale, ви побачите прискорену розробку найближчими тижнями.
Ми випустимо детальні примітки до патчів найближчими днями, щоб ви могли побачити повний обсяг покращень.
НАША КОМАНДА
Лідерство критично важливе для нашого успіху. Ось хто очолює Hytale:
- Саймон Коллінз-Лафламм (Співзасновник): Безпосередньо залучений щодня, формує бачення та забезпечує довгострокове здоров'я гри та спільноти. Співфінансує проект.
- Філіп Тушетт (Співзасновник): Співфінансування, нагляд за фінансовою відповідальністю та допомога у структуруванні фінансів для придбання.
- Кевін Карстенс (Технічний Лідер): Керує всією технічною розробкою з першого дня з глибоким знанням кожного рівня гри.
- Патрік Дербік (Керівник Менеджменту): Управляє операціями студії, координацією команди та забезпечує ефективне виконання.
Ми знову найняли понад 30 колишніх розробників, які раніше працювали над Hytale. Це люди, які знають кодову базу, розуміють бачення і вибирають повернутись. Ми продовжуватимемо наймати, оскільки бюджет дозволяє та коли знайдемо правильних кандидатів.
Ми шукаємо працьовитих, самомотивованих людей, які хочуть бути частиною чогось значущого.
МОДИНГ: КРИТИЧНО ВАЖЛИВИЙ ДЛЯ ВИЖИВАННЯ
Модинг знову є головним пріоритетом. Він завжди був у центрі нашого бачення, і він критично важливий для нашого довгострокового виживання. Ми запустимо ранній доступ з якомога більшою кількістю інструментів модингу та доступу, в межах правових та безпекових обмежень.
Чого очікувати:
- Можливо модифікувати майже все в Hytale (контент та серверну частину)
- Не-розробники можуть створювати вражаючі досвіди з мінімальними технічними знаннями
- Кількох гайдів чи відео буде достатньо для більшості людей, щоб почати створювати
- Ми надамо доступ до вихідного коду сервера протягом кількох місяців, коли будемо юридично готові до цього
- Підтримка виділених серверів та конфігурація контенту на основі даних
- Ми уважні до зворотної сумісності під час ітерацій
- Ви можете створювати власні користувацькі сервери, карти, пригоди тощо
- Більше деталей буде надано в майбутньому дописі блогу.
Модинг для нас не просто функція. Це основа довговічності. Ми повністю віддаємося цьому.
ЩО ЦЕ ОЗНАЧАЄ ДЛЯ ВАС
Нам потрібна ваша допомога, щоб завершити Hytale.
- Грайте в ранній доступ (навіть коли він сирий)
- Повідомляйте про баги та давайте чесний зворотний зв'язок
- Створюйте моди та контент
- Будьте терплячими, коли щось ламається, та довіряйте довгостроковому баченню
- Створюйте гайди та діліться знаннями з іншими
Це не відполірований продукт. Це сирий, незакінчений, іноді зламаний досвід з неймовірним потенціалом. Ви знайдете тимчасовий контент, незбалансовані системи та фруструючі баги. Ви також знайдете моменти магії, системи, що працюють ідеально, та проблиски того, чим це може стати.
Ранній доступ - це наш спосіб заслужити вашу довіру, а не просити її.
ДЕ НАС ЗНАЙТИ
Discord - це місце, де відбувається дія для Hytale. Основні оголошення йдуть на всі платформи, але Discord - це де живе спільнота і де наші розробники найбільш активні.
Натисніть тут, щоб приєднатись до нас.
Ми налаштовуємо канали для модингу, створення карт, звітів про баги, зворотного зв'язку, туторіалів та подій спільноти.
Всі основні оголошення також з'являтимуться в X, Instagram, Reddit та інших місцях.
РУХАЄМОСЬ ВПЕРЕД
Ми випускаємо функції та ітеруємо їх пізніше. Багато функцій будуть у власній "Версії 1": функціональні, але на ранній стадії. Ми зосереджені на тому, щоб основні системи працювали разом, а не на вдосконаленні кожної окремо. Очікуйте дуже частих оновлень. Швидкий рух означає, що речі можуть ламатися частіше. Збереження можуть бути порушені. Системи можуть змінюватись. Це компроміс швидкості.
Ми зобов'язуємось до прозорої комунікації з примітками до патчів та оновленнями розробки.
Десять років ресурсів дають нам час зробити все правильно. Ми будуємо щось, що триватиме.
НАЙБЛИЖЧИМИ ДНЯМИ
- Ігрові кадри та скріншоти (неполіровані, як є)
- Детальні примітки до патчів з нашої недавньої роботи
- Можливості модингу та допис блогу дорожної карти
- Подробиці цін для різних видань
- Багато оновлень та комунікації
- Дата Випуску Раннього Доступу
ЗАКЛЮЧНІ ДУМКИ
Hytale мав довгу та складну подорож. Це тривало довше, ніж хтось сподівався, і багато змінилося по дорозі.
Але ось ми тут: починаємо знову з 4-річною збіркою, невеликою відданою командою, спільнотою, що відмовилась здаватись, та баченням, що узгоджується з новою реальністю.
Це не буде легко. Це не буде швидко. Це не буде ідеально.
Але це буде наше. Побудоване разом: по одній функції, по одному виправленню багу, по одному моду за раз.
Hytale живий. Дякуємо.
Від усієї команди Hytale.
