hytale.com
01.12.2025
28 переглядів
АПАРАТНІ ВИМОГИ HYTALE
maksimovc
Автор
Переклад статті https://hytale.com/news/2025/12/hytale-hardware-requirements
ПРОДУКТИВНІСТЬ ПК ТА СИСТЕМНІ ВИМОГИ HYTALE
Коли ми наближаємося до запуску, багато гравців запитували, яке апаратне забезпечення потрібне для Hytale. Наша мета ясна: зробити гру широко доступною, водночас підтримуючи масштаб, симуляцію та можливість модифікації, які визначають Hytale. Пам'ятайте, що ми все ще працюємо над покращенням продуктивності.
Ця публікація окреслює те, що ми протестували досі, чому певне обладнання важливе, та поточні мінімальні, рекомендовані системні вимоги та вимоги для запису/стрімінгу. Ці вимоги базуються на реальних внутрішніх тестах продуктивності та продовжуватимуть розвиватися, коли ми оптимізуємо гру.
Ви можете прокрутити вниз до "Рекомендовані вимоги" для короткого резюме. Hytale — це не проста гра для комп'ютерів, тому ми намагаємося пояснити якомога більше.
Ми активно працюємо над тим, щоб принести Hytale на Linux та Mac якомога швидше.
СИСТЕМНІ ВИМОГИ
Hytale вимагає як 64-бітний процесор, так і операційну систему.
- Мінімальні: Цільова продуктивність 30+ FPS при 1080p на низьких налаштуваннях.
- Рекомендовані: Цільова продуктивність 60+ FPS при 1080p на високих налаштуваннях.
- Запис/Стрімінг: Стабільний FPS з високоякісним захопленням відео та стрімінгом при 1440p.
Ці категорії відображають фактичне внутрішнє тестування на низькопродуктивних інтегрованих GPU, середньопродуктивних ноутбуках та високопродуктивних налаштуваннях для запису.
МІНІМАЛЬНІ ВИМОГИ (1080P @ 30 FPS)
- ОС: 64-бітна Windows 10 (версія 1809), Windows 11
- CPU: Intel Core i5-7500 (або еквівалент), AMD Ryzen 3 1200 (або еквівалент)
- RAM:
- Одиночна гра з дискретною графікою: 8 ГБ
- Одиночна гра з інтегрованою графікою: 12 ГБ
- Тільки мультиплеєр: 8 ГБ
- GPU:
- Інтегрована:
- Intel UHD Graphics 620
- AMD Radeon Vega 6
- Дискретна:
- NVIDIA GTX 900 Series
- AMD Radeon 400 Series
- Intel Arc A-Series
- Примітка: Потрібна відеокарта з оновленими драйверами, що підтримують принаймні OpenGL 4.1. Майбутні версії Hytale можуть додатково вимагати підтримки Vulkan 1.3 та DirectX 12.
- Сховище: SATA SSD з 20 ГБ вільного місця
- Мережа: З'єднання 2 Мбіт/с для мультиплеєра (сумісне з UDP/QUIC).
На основі тестів, де Intel HD Graphics 630 досяг ~30–34 FPS при 1080p. Ми однозначно рекомендуємо встановити "відстань видимості" на 192 блоки. Переконайтеся, що інші програми не працюють, щоб гарантувати продуктивність.
РЕКОМЕНДОВАНІ ВИМОГИ (1080P @ 60 FPS)
- ОС: 64-бітна Windows 10 (версія 1809), Windows 11
- CPU: Intel Core i5-10400 (або еквівалент), AMD Ryzen 5 3600 (або еквівалент)
- RAM: 16 ГБ
- GPU:
- Інтегрована:
- Intel Iris Xe Graphics
- AMD Radeon 660M
- Дискретна:
- NVIDIA GTX 900 Series
- AMD Radeon 400 Series
- Intel Arc A-Series
- Примітка: Потрібна відеокарта з оновленими драйверами, що підтримують принаймні OpenGL 4.1. Майбутні версії Hytale можуть додатково вимагати підтримки Vulkan 1.3 та DirectX 12.
- Сховище: NVMe SSD з 20 ГБ вільного місця
- Мережа: З'єднання 8 Мбіт/с для мультиплеєра (сумісне з UDP/QUIC)
ВИМОГИ ДО СХОВИЩА
Hytale процедурно генерує світ, який на практиці може рости без фіксованого ліміту. На основі тривалого ігрового часу в режимі дослідження ми виявили, що ці цифри репрезентативні для нормального проходження. Майте на увазі: чим більше ви досліджуєте, налаштовуєте та будуєте з великою різноманітністю блоків, тим більше пам'яті та сховища вимагатиме гра.
- Розмір інсталяції: 8 ГБ
- Розмір збереженої гри (в режимі дослідження):
- ~661 МБ для 5000x5000 блоків
- ~27 КБ на чанк 32x32
Ми рекомендуємо принаймні 10 ГБ доступного сховища, причому 20 ГБ буде безпечною ставкою для тривалої гри. SSD настійно рекомендується.
МЕРЕЖЕВІ ВИМОГИ
Hytale повинен бути завантажений з інтернету, оскільки ми не пропонуємо фізичних продажів. Після завантаження ви завжди можете грати в одиночну гру в "офлайн-режимі".
Для мультиплеєра мережеві вимоги в основному залежать від вашої відстані видимості. Ви завантажуватимете набагато більше даних, ніж відправлятимете. Ваша швидкість відправлення зазвичай несуттєва та дуже мала. (<250 Кбіт/с)
Ми протестували сервер режиму дослідження та створили найгірший сценарій, подорожуючи зі швидкістю 1.5x, щоб завантажувати нові дані світу швидше, ніж міг би гравець.
- Відстань видимості: 192 блоки
- Мінімум: 2 Мбіт/с
- Рекомендовано: 4 Мбіт/с
- Відстань видимості: 384 блоки
- Мінімум: 4.5 Мбіт/с
- Рекомендовано: 7 Мбіт/с
- Відстань видимості: 480 блоків
- Мінімум: 6 Мбіт/с
- Рекомендовано: 10 Мбіт/с
Майте на увазі, що ці цифри — найгірші сценарії. Якщо ви граєте нормально на сервері режиму дослідження, видобуваючи, створюючи та досліджуючи, ви не споживатимете майже стільки пропускної здатності і навіть маєте мати граний досвід на з'єднаннях ADSL 1 Мбіт/с при менших відстанях видимості.
Особливо гра в міні-ігри, такі як Skywars, Bedwars або інші міні-ігри з малими картами, призведе до дуже низького використання пропускної здатності.
ВИМОГИ ДЛЯ ЗАПИСУ / СТРІМІНГУ (1440P @ 60 FPS)
Для гравців, які хочуть записувати, стрімити або виробляти контент Hytale зі стабільним FPS під час захоплення з високим бітрейтом.
Мета тут не сирий FPS, а послідовний frametime під важким навантаженням (великі битви, складні будівлі, велика відстань видимості, одночасна симуляція сервера в одиночній грі).
РЕКОМЕНДОВАНЕ НАЛАШТУВАННЯ
- ОС: 64-бітна Windows 10 (версія 1809), Windows 11
- CPU: Intel Core i7-10700K (або еквівалент), AMD Ryzen 7 3800X (або еквівалент)
- RAM: 32 ГБ
- GPU:
- NVIDIA RTX 30 Series
- AMD Radeon RX 7000 Series
- Intel Arc A-series
- Примітка: Ці рекомендації зроблені, оскільки новіші відеокарти забезпечують набагато кращу якість відео для даного бітрейту, особливо для сценаріїв прямого ефіру. Якщо підтримується, ми також настійно рекомендуємо використання AV1 / HEVC для запису відео.
- Сховище:
- NVMe SSD з принаймні 10% (або 50 ГБ) вільного місця.
- Примітка: Для найкращої продуктивності ми рекомендуємо використовувати окремий диск для запису відео.
Один внутрішній тест (AMD Ryzen 9 9950X3D, NVIDIA RTX 5080, 2x32 ГБ DDR5-6000) підтримував близько 400 FPS при роздільній здатності 3840×1440 з відстанню видимості 768 блоків в одиночній грі під час запису гри в AV1.
Цей рівень необов'язковий, але корисний для творців, які хочуть стабільних 60+ FPS при високій роздільній здатності під час сеансів запису.
ЯК HYTALE ВИКОРИСТОВУЄ ВАШЕ ОБЛАДНАННЯ
Hytale запускає як клієнт, так і сервер. Залежно від того, як ви граєте, ваші апаратні вимоги змінюються:
ОДИНОЧНА ГРА
Одиночна гра — найбільш вимогливий сценарій. Ваша машина запускає:
- Повний ігровий клієнт (рендеринг, UI, геймплей)
- Всю симуляцію на сервері (NPC, генерація/оновлення світу, мережевий рівень)
Це збільшує використання CPU та RAM порівняно з мультиплеєром. Загалом, "сервер" або одиночна гра вимагає більшої продуктивності CPU через NPC, генерацію світу та воксельну логіку, що працюють на вашому комп'ютері.
МУЛЬТИПЛЕЄР
У мультиплеєрі сервер працює віддалено. Ваш ПК лише обробляє графіку та геймплей, що зазвичай призводить до кращої продуктивності на тому ж обладнанні.
Якщо ви маєте намір грати лише в мультиплеєр / міні-ігри, ви можете використовувати менше вимог, ніж перелічені нижче.
МОДИ
Моди збільшать вимоги. Великі пакети контенту, складна серверна логіка або розширені відстані видимості можуть навантажувати як CPU, так і GPU сильніше, ніж у базовій грі.
ВІДСТАНЬ ВИДИМОСТІ
Найбільш впливова опція продуктивності називається "відстань видимості". Це радіус навколо гравця, який видимий, завантажений та симульований навколо гравця.
Основна проблема відстані видимості полягає в тому, що щоразу, коли ви подвоюєте відстань видимості (наприклад, 192 -> 384), ви учетверюєте кількість світу навколо вас. Це означає, що у вас в 4 рази більше блоків та NPC, які змушують ваш комп'ютер працювати важче.
Ми рекомендуємо відчути Hytale з відстанню видимості 384 блоки. Ми розробили Orbis навколо цієї відстані, але якщо цього недостатньо для вас, ви можете витратити деякий час на налаштування ідеальної відстані видимості для вашого власного комп'ютера.
ВІЗУАЛІЗАЦІЯ ВІДСТАНІ ВИДИМОСТІ

(Знімок екрана на 192 відстані видимості)

(Знімок екрана на 384 відстані видимості)

(Знімок екрана на 192 відстані видимості з різних перспектив)

(Знімок екрана на 384 відстані видимості з різних перспектив)

(Знімок екрана на 768 відстані видимості з різних перспектив)

(Знімок екрана на 1024 відстані видимості з різних перспектив)
ТЕХНІЧНІ ПРИМІТКИ
Цей розділ дуже технічний, і не очікується, що гравці зрозуміють це, але це може допомогти технічно підкованому другу / члену спільноти допомогти вам визначити, чи достатній ваш комп'ютер / ноутбук.
Hytale — це воксельна гра-пісочниця, що означає, що вона більше піклується про продуктивність CPU та RAM, ніж багато інших ігор. Коли ваш GPU відповідає нашим мінімальним характеристикам, оновлення вашого CPU (і наявність достатньої системної пам'яті) зазвичай допоможе більше, ніж покупка ще швидшої відеокарти.
Внутрішньо Hytale будує великі атласи текстур (великі комбіновані текстури) та зберігає багато геометрії світу у VRAM. Більші відстані видимості збільшують це використання. Ось чому деякі GPU вичерпують VRAM або починають заїкатися, навіть якщо вони виглядають добре на папері.
Як правило:
- Переконайтеся, що ваш GPU відповідає або перевищує наш перелічений мінімум (включаючи VRAM).
- Надавайте перевагу дискретному GPU над інтегрованим на ноутбуках.
- Після цього зосередьтеся на солідному багатоядерному CPU та достатній RAM, а не на топовому GPU.
НАША РОБОТА З ОПТИМІЗАЦІЇ ТРИВАЄ
Ми не закінчили оптимізувати Hytale. Графіка, симуляція світу, поведінка пам'яті, накладні витрати GPU та багато іншого все ще налаштовуються. Очікуйте подальшого покращення продуктивності в міру нашого просування через ранній доступ і далі. Наша місія — постійно покращувати продуктивність Hytale.
ЧОГО ОЧІКУВАТИ ДАЛІ
Ми все ще працюємо над системними вимогами для Mac та Linux, які ми маємо намір підтримувати для старих Mac (процесори Intel) та новіших Mac з M1+ (процесори Apple). Ми оновимо цю публікацію, коли отримаємо більше даних.
Ми отримали багато запитів про Steamdeck, і нам також бракує можливості протестувати його зараз, і ми не плануємо запускатися в Steam, поки не визначимо нашу здатність відповідати політикам Steam. На папері це має працювати на Steamdeck, але нам також бракує хороших налаштувань введення / UI для малого дисплея — тому ми знову попросимо трохи терпіння.
Ці вимоги будуть оновлені, коли ми застосуємо оптимізації протягом раннього доступу. Наш фокус — зробити так, щоб Hytale добре працював на широкому різноманітті систем без компромісів щодо масштабу або можливості модифікації.
Якщо у вас є комп'ютер, який не дуже добре працює в одиночній грі, вам слід приєднатися до друга та грати з ним в їхній одиночній грі або грати на онлайн-серверах, оскільки вони показують кращу продуктивність.
~ Команда Hytale